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Vous trouverez ici mes tutoriels ainsi que les critiques de livres écrits spécialement pour Developpez.com
Tutoriels
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| Boost : Un aperçu des possibilités des bibliothèques |
24/09/2007 |
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| Boost.Conversion : les conversions non numériques |
19/06/2006 |
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| Boost.FileSystem : le système de fichiers |
10/07/2006 |
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| Boost.Graph : Implémentation |
11/12/2006 |
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| Boost.PropertyMap : les Property Maps |
04/12/2006 |
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| Boost.Random : les nombres aléatoires |
26/06/2006 |
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| Boost.SmartPtr : les pointeurs intelligents |
01/06/2006 |
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| Boost.StaticAssert : les assertions statiques |
03/07/2006 |
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| Boost.Threads : l'utilisation de threads |
08/08/2006 |
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| Intel Parallel Studio |
22/05/2008 |
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| Profilage de code sous Windows et Linux |
03/06/2008 |
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| Test du débuggeur parallèle TotalView |
04/05/2009 |
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| Tests unitaires et backtrace sous Windows et Linux |
29/01/2007 |
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| Utiliser cppUnit pour gérer ses tests unitaires |
24/01/2007 |
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| Qt4 : Compilation d'un projet |
26/09/2007 |
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| Qt4 : Signaux et slots |
25/09/2007 |
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| Trolltech DevDays 2006, Aperçu général |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 11 octobre : Welcome |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 11 octobre : Keynote |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 11 octobre : Deployment of Qt applications |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 11 octobre : Qt Graphics View |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 11 octobre : Qt Model-View-Controller Classes |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Welcome |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Keynote |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Multi-Threading |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Qt in depth |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Styling Qt widgets using stylesheets |
01/11/2006 |
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| Trolltech DevDays 2006, 12 octobre : Testing Qt applications |
01/11/2006 |
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| Pattern Object Pool |
18/09/2006 |
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| Pattern Registry |
15/12/2006 |
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| StarUML 5.0 : Test |
11/09/2006 |
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| L'interface C de CPython et de Numpy |
24/01/2008 |
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| Interface C ou C++ et Python avec SWIG |
30/01/2008 |
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| IRT : un raytracer interactif |
16/05/2008 |
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| IRT : un ray tracer interactif - Partie 1 |
16/05/2008 |
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| IRT : un ray tracer interactif - Partie 2 |
12/12/2008 |
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| IRT : un ray tracer interactif - Partie 3 |
12/12/2008 |
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| IRT : un ray tracer interactif - Partie 4 |
17/06/2008 |
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| IRT : un ray tracer interactif - Partie 5 |
22/06/2009 |
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| La FFT dans tous ses états |
22/05/2007 |
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| Les meilleures configurations proposées par la rédaction |
27/11/2008 |
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Critiques
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| Effective C++, de Scott Meyers |
10/05/2006 |
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| Effective STL, de Scott Meyers |
05/02/2007 |
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| Exceptional C++, de Herb Sutter |
08/05/2006 |
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| Exceptional C++ Style, de Herb Sutter |
08/06/2006 |
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| Modern C++ Design, de Andrei Alexandrescu |
10/05/2006 |
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| More Exceptional C++, de Herb Sutter |
11/05/2006 |
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| Programming Python, de Mark Lutz |
24/01/2007 |
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| Conception et Programmation orientées objet, de Bertrand Meyer |
07/08/2006 |
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| Design Patterns, de Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson et John Vlissides |
12/05/2006 |
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| Design Patterns Head First, d'Eric Freeman et Elisabeth Freeman |
12/05/2006 |
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| Design Patterns par la pratique, d'A. Shalloway et J.R. Trott |
20/06/2006 |
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| Refactoring, de Martin Fowler |
15/05/2006 |
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| Refactoring to Patterns, de Joshua Kerievsky |
16/05/2006 |
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| Test-Driven Development, de Kent Beck |
15/05/2006 |
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| UML Distilled, de Martin Fowler |
21/08/2006 |
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| AI Game Engine Programming, de Brian Schwab |
29/09/2006 |
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| AI Techniques for Game Programming, de Mark Collins et Mat Buckland |
07/07/2006 |
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| Beginning C++ Game Programming, de Michael Dawson |
22/06/2006 |
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| Data Structures for Game Programmers, de Ron Penton |
26/06/2006 |
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| Game Development and Production, de Erik Bethke |
30/10/2006 |
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| Game Design : Theory & Practice, de Richard Rouse III |
24/05/2006 |
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| Game Design Workshop, de Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman |
27/12/2006 |
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| Game Programming Gems 1, édité par Mark DeLoura |
10/05/2006 |
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| Game Programming Gems 2, édité par Mark DeLoura |
18/07/2006 |
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| Patterns in Game Design, de Staffan Bjork et Jussi Holopainen |
25/12/2006 |
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| Programming Game AI, by Example de Mat Buckland |
10/05/2006 |
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| Software Engineering and Computer Games, de Rudy Rucker |
10/05/2006 |
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| Vector Game Math Processors, de James Leiterman |
09/11/2006 |
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| Algorithmes de graphes, de Philippe Lacomme, Christian Prins et Marc Sevaux |
01/08/2006 |
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| Réseaux bayesiens, de Patrick Naïm, Pierre-Henri Wuillemin, Philippe Leray, Olivier Pourret et Anna Becker |
02/11/2006 |
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| Simulation numérique en C++, de Ionut Danaila, Frédéric Hecht et Olivier Pironneau |
22/09/2007 |
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| Advanced Computer Architecture and Parallel Processing, de Hesham EL-Rewini et Mostafa Abd-El-Barr |
18/09/2006 |
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| Systèmes temps réel de contrôle-commande, de Francis Cottet, Emmanuel Grolleau |
03/01/2008 |
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| Architecture de l'ordinateur, de Andrew Tanenbaum |
10/07/2006 |
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| Architecture de l'ordinateur, de Emmanuel Lazard |
05/04/2007 |
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Publications
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| Python - Les fondamentaux du langage - La programmation pour les scientifiques |
09/01/08 |
Livre  |
Critique  |
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| [ICIP07] Unsupervised manifold learning |
22/09/2007 |
Article  |
Présentation  |
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| [Orasis07] Réduction de données et apprentissage non supervisé de variétés pour le traitement d'images |
04/06/2007 |
Article  |
Présentation  |
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